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WIN8升级至DX11.1还是DX12

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win8升级至DX11.1还是DX12 ?

    近日,WIN8的开发者预览版率先放出,这款拥有华丽Metro UI界面,且支持ARM处理器、原生虚拟机技术,并拥有多平台版本,对触摸屏、多屏及分屏多任务处理甚至是3D显示提供原生支持的最新微软操作系统引来了无数网友的强势围观。而对于独立显卡用户,最关心的DirectX版本是否会在WIN8推出时有一次重大升级了?到底是升级到DirectX 11.1还是直接升级到DirectX 12了?今天显卡帝就来为您作一个简单的剖析。


显卡帝:WIN8是否支持DX12
WIN8华丽的Metro界面给我们带来了太多惊喜和期待,包括DirectX版本的升级问题

显卡帝:WIN8是否支持DX12
windows8,一个全新的开始

    这真是一个全新的开始吗?先让我们稍稍来回忆下之前的DirectX版本,我们会有一种感觉:奇数版本号的DirectX API似乎“存活的时间”要更长一些,并且其技术更新往往有重大意义。比如说:

    ★ DirectX 7时代,DirectX API开始支持T&L(坐标转换和光源),拥有T&L的显示卡,借助DirectX 7.0 API,即使没有高速的CPU,同样能流畅的运行3D游戏;
    ★ DirectX 9时代,DirectX 9.0c最大的改进,便是引入了对Shader Model 3.0(包括Pixel Shader 3.0 和Vertex Shader 3.0两个着色语言规范)的全面支持。DirectX 9.0c和Shader Model 3.0标准的推出,可以说是DirectX发展历程中的重要转折点。自Shader Model 3.0诞生之后,人们对待游戏的态度也开始从过去单纯地追求速度,转变到游戏画质和运行速度两者兼顾。因此Shader Model 3.0对游戏产业的影响可谓深远;
    ★ DirectX 11时代,DirectX 11为我们带来了五大技术特性:着色器版本提升到Shader Model 5.0、Tessellation曲面细分技术获得微软正式支持、Multithreading多线程处理、提出微软自己的Compute Shader通用计算概念和新的Texture Compression纹理压缩方案。

显卡帝解密 WIN8升级至DX11.1还是DX12
DirectX 11带来的全新特性

    那么,DirectX 11在WIN8是否会直接升级至DirectX 12,或者是按照“理论上的常规”暂缓性的推出一个DirectX 11.1版本的API了?

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MSDN泄密WIN8中DirectX升级情况

MSDN泄密WIN8中DirectX升级情况

    我们从MSDN(微软开发者论坛)中找到了些有关WIN8中Direct X版本升级的蛛丝马迹——不出意外,WIN8中的DirectX版本应该就是DirectX 11.1。可以说本次的DirectX 11.1依然是隶属于DirectX 11 API的一个子集。目前为止所知道的重要新特性有:

  ● D3D11 Options Structure(D3D11结构性升级)

  ● Extended Doubles Shader Instructions(扩展双重shader注释)

  ● All Shader Stages Min Precision(全shader体系最小精度限定)

  ● Full NonPow 2 Texture Support(完整NonPow2纹理支持)

  ● Tile Based Deferred Render(TBDR着色器)


显卡帝解密 WIN8升级至DX11.1还是DX12
MSDN中关于DirectX 11的相关信息

显卡帝解密 WIN8升级至DX11.1还是DX12
MSDN中关于DirectX 11的相关信息

显卡帝解密 WIN8升级至DX11.1还是DX12
DirectX 11看来还真是一个长寿版的DirectX版本

  在众多DirectX 11.1的更新中,最吸引人的当属TBDR(Tile Based Deferred Render)的引入,凭借TBDR会帮助移动设备有效的进行延迟图形渲染,这从侧面似乎折射出了微软将借助WIN8大举进军移动领域的新动向。同以往每个版本的DirectX更新一样,本次DirectX 11.1的更新主要围绕两个方面展开,分别是Debug(除错)和Extended(扩展,包括功能和编译方式的拓展)。而DirectX 11.1是否会再现DirectX 9.0C的昔日辉煌了,让我们拭目以待吧。

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