电脑疯子技术论坛|电脑极客社区

微信扫一扫 分享朋友圈

已有 2729 人浏览分享

人民日报:防的是沉迷而非网游

[复制链接]
2729 0

2018年,对于网游、游戏或者电子竞技来说,可以说是里程碑式的一年,虽然是表演项目,
但是,电子竞技终于成为了亚运会的一个项目,AOV、LOL以及皇室战争等几款游戏
也正式登上亚运舞台。



雅加达亚运会《英雄联盟》中国代表队夺冠

另外,电子竞技已经成为了杭州亚运会的比赛项目,到2022年,我们就
可以坐在电视机前像观看其他传统体育项目直播一样,观看电竞直播。

对于网游或者电竞以及以往人们对于网游的评论,《人民日报》刊文评论称,
我们需要防的是沉迷而非网游。

《人民日报》指出,从产业角度来看,电子游戏或者网络游戏,已然成为一些国家经济的重要
推力,就中国而言,今年上半年游戏市场销售收入就达1050亿元。对于消费者而言,
也能够从中获得快乐。

另一方面,由于网游的游戏规则、厂商的商业化需求等,网游确实存在让青少年沉迷的情况。

对于网游带来的经济效益以及对青少年的影响,文章指出,网游可以大力发展,同时,负面影响也可消除。

教育部等部门方面,提出、施行相关法规法案,做出更加科学的指导,以谋求更好的发展;家长和学校
方面,应陪伴和帮助孩子形成良好的习惯,或者建立新的意义领域,或者帮助孩子加强自制力;公司
方面,应当承担相应的责任,如上线并运营好“防沉迷系统”、提升游戏品味、开发更
多适合青少年的游戏。


本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

1

关注

0

粉丝

9021

主题
精彩推荐
热门资讯
网友晒图
图文推荐

Powered by Pcgho! X3.4

© 2008-2022 Pcgho Inc.